효율적 경로 선택 (Routing)
한 줄 요약
섹션 제목: “한 줄 요약”“어떤 활동을 어떤 순서로 묶을 것인가”의 문제입니다. 활동 사이의 자동 이동 시간이 단축된 패치 이후, 5단계 모두를 채우는 것이 거의 항상 최적입니다.
목표별 권장 경로
섹션 제목: “목표별 권장 경로”1. 매혹석/인장 빌드업 (초중반)
섹션 제목: “1. 매혹석/인장 빌드업 (초중반)” 🌳 부적 빌드업 — 5단계 경로
1. 헬타이드 — 매혹석 다수 + 보스 트로피
2. 쿠라스트 지하도시 — 공물로 인장 타겟
3. 헬타이드 — 셋 매혹석 추가 시도
4. 쿠라스트 지하도시 — 공물 사용 마무리
5. 둥지 보스 — 신화 인장 시도
2. 문양 + 가루 (중반)
섹션 제목: “2. 문양 + 가루 (중반)” 🌳 문양+가루 — 5단계 경로
1. 악몽 던전 — 문양 XP 메인
2. 헬타이드 — 광역 가루 수급
3. 악몽 던전 — 문양 추가 레벨
4. 지옥의 무리 — Burning Aether + 가루
5. 균열 — Pure Dust 시도 / 명품화
3. 신화 고유 노림수 (후반)
섹션 제목: “3. 신화 고유 노림수 (후반)” 🌳 신화 노림수 — 5단계 경로
1. 둥지 보스 — 신화 시도 1
2. 헬타이드 — 보스 트로피 누적
3. 헬타이드 — 트로피 누적 강화
4. 균열 — Pure Dust 마무리
5. 둥지 보스 — 신화 시도 2 (모은 트로피 사용)
자동 이동(텔레포트) 활용
섹션 제목: “자동 이동(텔레포트) 활용”3.0.2 패치 이후 전쟁 계획에서 활성 전쟁 계획의 다음 활동 시작 지점으로 직접 이동하는 텔레포트가 추가되었습니다. 결과적으로:
- 도시 마차/포탈 동선이 사라져 한 체인 완주 시간이 약 2~4분 단축
- 활동 사이의 대기/이동이 짧아져 짧은 시간 단위(예: 30분)에도 1체인 완주 가능
시간 / 보상 효율 비교 (개념)
섹션 제목: “시간 / 보상 효율 비교 (개념)”| 전략 | 1체인 평균 시간 | 가루 효율 | 매혹석/유니크 효율 |
|---|---|---|---|
| 5단계 모두 채움 (다양화) | 35~45분 | 매우 높음 | 매우 높음 |
| 5단계 모두 같은 활동 | 30~40분 | 중간 | 중간 |
| 3단계만 사용 (실험적) | 20~30분 | 낮음 | 낮음 |
결론: 5단계 모두를 다양한 활동으로 채우는 것이 거의 항상 가장 효율적입니다.
FAQ
섹션 제목: “FAQ”Q. 둥지 보스를 5단계 모두에 넣을 수 있나요? A. 가능합니다. 다만 둥지 보스는 처치 후 즉시 자동 이동되지 않는 경우가 보고되어, 다른 활동과 섞는 것이 권장됩니다.
Q. 변형(modifier) 옵션은 어디서 설정하나요? A. 전쟁 계획에서 체인을 짤 때 각 활동 슬롯 우측 메뉴에서 변형을 추가합니다. 시간 제한·죽지 않기 등의 변형은 보상 배수를 올립니다.
1 / 1
본 사이트의 BGM 채널입니다. 채널에서 직접 음악을 들어보세요.
🎬 YouTube 채널 바로가기 →모든 음원의 저작권은 미미네음악에 있습니다.
💬 댓글
댓글 수정·삭제 방법 (펼쳐 보기)
본인 댓글 — 작성한 댓글 오른쪽 위
···(더보기) 아이콘 →Edit(수정) 또는Delete(삭제). GitHub 로그인 상태에서만 보입니다.관리자 모더레이션 — 부적절한 댓글 발견 시 우측
···메뉴의Report사용. 사이트 관리자 (@nimto) 가 검토 후 GitHub Discussions에서 직접 삭제·잠금 처리합니다.익명 작성 — Giscus는 GitHub 계정이 필요합니다. 익명 댓글은 지원하지 않습니다.