빌드에 가장 자주 사용되는 카테고리입니다. 어픽스 추가 → 카테고리 재롤(Chaotic) → 같은 카테고리 재롤(Focused) → 재제련(Transfigure) 순으로 자원 효율과 결과의 안정도가 올라갑니다.
- 목적: 아이템 어픽스를 빌드 방향으로 다듬기.
- 위험 1순위: 무질서의 프리즘 — 한 번 쓰면 되돌릴 수 없음. 빌드 확정 직후에만.
- 자원 효율 1순위: 빌드 카테고리에 맞는 카테고리 지향 분광경 우선 사용.
- 목걸이 예외: 재제련 후에도 추가 수정 가능. 클레의 분광경 권장.
호라드림 큐브는 3개의 대분류를 가집니다. 장비 변경(Equipment Modification)이 본 페이지가 다루는 어픽스 수정 영역이며, 나머지는 별도 페이지에서 다룹니다. 아이콘을 클릭하면 큰 이미지로 확인할 수 있습니다.
장비 변경 (본 페이지) 아이템 변환 룬 제작
장비 변경 하위 옵션 (좌측 이미지 펼친 상태):
- 속성 추가 — 어픽스 추가 (Add Affix). 무작위 어픽스 1개 신규 부여.
- 혼돈의 재설정 (Chaotic Reroll) — 카테고리 단위 재롤. 빌드 카테고리 확보의 1단계.
- 집중적인 재설정 (Focused Reroll) — 같은 카테고리 내 종류·수치 미세 조정.
- 속성 제거 (Remove Affix) — 무작위 어픽스 1개 제거.
- 아이템 변신 (Transfigure Item) — 카테고리 잠금 + 강력 변형. 무질서의 프리즘으로 마감.
- 고유 능력 재설정 (Unique Power Reroll) — 태고 유니크의 고정 옵션 수치 재추첨.
호라드림 큐브 잠금해제와 동시에 사용 가능합니다. 다만 일부 작업은 태고(Ancestral) 등급 아이템에서만 의미가 있으므로 고난도 1단계 이상부터 본격 활용합니다.
📜 어픽스 추가 (Add Affix)
1× 대상 아이템 + 1× 거친 태고의 가루 (Coarse) + 5× 미가공 태고의 가루 (Raw)
→ 아이템에 무작위 어픽스 1개 추가
💡 조율 프리즘 선택. 어떤 어픽스가 붙을지 통제력이 낮아 비효율적일 수 있습니다.
📜 어픽스 제거 (Remove Affix)
1× 매직/레어 아이템 + 1× 정제된 태고의 가루 (Refined) + 15× 미가공 태고의 가루 (Raw)
→ 무작위 어픽스 1개 제거
💡 레어 아이템 정리용. 전설/유니크에는 직접 적용되지 않음에 유의.
📜 카테고리 재롤 (Chaotic Reroll)
1× 대상 아이템 + 1× 정제된 태고의 가루 (Refined) + 15× 미가공 태고의 가루 (Raw)
→ 무작위 어픽스 1개를 다른 카테고리의 어픽스로 변경
💡 원치 않는 카테고리 어픽스를 갈아엎을 때 사용. 빌드 어픽스 확보의 첫 단계.
📜 같은 카테고리 재롤 (Focused Reroll)
1× 대상 아이템 + 1× 정제된 태고의 가루 (Refined) + 15× 미가공 태고의 가루 (Raw) + 1× 조율의 분광경 (Tuning Prism)
→ 무작위 어픽스 1개를 같은 카테고리 내 다른 어픽스로 변경
💡 원하는 어픽스 카테고리는 맞는데 세부 값/종류만 바꾸고 싶을 때 사용.
📜 재제련 (Transfigure Item)
1× 전설/유니크/신화 아이템 + 1× 일촉즉발의 태고의 가루 (Volatile)
→ 아이템에 강력한 무작위 변형 적용
💡 조율 프리즘 선택. 무질서의 프리즘 사용 시 결과가 카테고리 단위로 고정되며 더 이상 수정 불가.
📜 유니크 파워 재롤 (Unique Power Reroll)
1× 태고 유니크 (Ancestral) + 1× 조율된 태고의 가루 (Attuned) + 100× 미가공 태고의 가루 (Raw)
→ 유니크 파워의 수치(가변 범위) 재추첨
💡 유니크의 고정 옵션 수치를 빌드에 맞게 끌어올릴 때 사용.
레시피 입력에 들어가는 조율의 분광경(Tuning Dust)들입니다. 아이콘을 클릭하면 인-게임 툴팁 원본을 확대해서 확인할 수 있습니다.
👇 표의 각 줄을 클릭하면 분광경별 상세 설명·사용 시점·예시를 모달로 볼 수 있습니다.
| 분광경 | 등급 | 특징 | |
| 클레의 조율 | 전설 (소비용품) | 목걸이 전용. 결과를 좁히지 않는 가장 단순한 분광경 | 자세히 ▶ |
| 엔트로피의 조율 | 전설 (소비용품) | 변성 결과에 영향. 100% 확률 속성 변경 불가 — 가장 위험·가장 강력 | 자세히 ▶ |
| 숙련자의 조율 | 희귀 | 변환 시 속성 범위를 기술 핵심 능력치로 좁힘 | 자세히 ▶ |
| 다채로운 조율 | 희귀 | 변환 시 속성 범위를 저항 속성으로 좁힘 | 자세히 ▶ |
클레의 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 목걸이를 변성할 때만 쓰는 가장 기본 분광경. 결과 카테고리를 좁히거나 잠그지 않습니다.
- 언제 쓰나요?
- 목걸이의 어픽스를 다듬을 때. 다른 부위 (투구·가슴·무기 등) 에는 추천하지 않습니다.
- 작동 방식
- 변성 시 결과를 무작위로 갱신만 합니다. 다른 분광경처럼 "공격/방어 카테고리로 좁히기" 같은 추가 효과가 없습니다.
- 왜 목걸이 전용?
- 목걸이는 변성 후에도 다시 수정할 수 있습니다. 그래서 결과를 영구 잠그는 엔트로피나 카테고리를 좁히는 다른 분광경을 굳이 쓸 필요가 없습니다.
- 예시 흐름
- 목걸이 카테고리 재롤 → 클레의 조율 사용 → 무질서의 프리즘 없이 결과 확인 → 마음에 안 들면 다시 시도.
엔트로피의 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과를 카테고리 단위로 영구 잠금. 가장 강력하지만 한 번 쓰면 되돌릴 수 없습니다.
- 언제 쓰나요?
- 빌드 어픽스가 완전히 확정된 직후 마무리 단계. 더 이상 카테고리 변경이 필요 없을 때만.
- "100% 속성 변경 불가" 가 무슨 뜻?
- 변성 후 아이템의 어픽스 카테고리가 영구 고정됩니다. 이후엔 어떤 분광경을 써도 카테고리 재롤이 불가능합니다. = 무질서의 프리즘과 같은 효과를 자동 부여.
- ⚠ 주의
- 잘못 사용하면 동일 부위 새 아이템을 처음부터 작업해야 합니다. 빌드 어픽스 4개 모두 원하는 상태인지 반드시 확인.
- 예시 흐름
- 카테고리 재롤로 4개 어픽스 모두 원하는 카테고리 확보 → 수치도 만족 → 엔트로피의 조율로 잠금 → 이후 명품화·유니크 파워 재롤만 가능.
숙련자의 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 같은 카테고리 내에서 클래스의 기술 핵심 능력치 위주로 결과를 좁힙니다.
- 언제 쓰나요?
- 같은 카테고리 재롤 (Focused Reroll) 단계. 카테고리는 맞는데 클래스 핵심 어픽스 (예: 도적 = 민첩, 야만 = 힘) 를 노릴 때.
- 작동 방식
- 변성 결과 후보 풀에서 "기술 핵심 능력치" 어픽스 비중을 크게 늘립니다. 잡옵 비중은 줄어듭니다.
- 다채로운과 차이
- 숙련자 = 기술/핵심 능력치 카테고리 좁힘 ↔ 다채로운 = 저항 카테고리 좁힘. 다른 카테고리를 좁히는 별개 분광경이지 "좁힘 vs 넓힘" 관계가 아닙니다.
- 🔮 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 숙련자의 조율의 분광경, 희귀 소비용품)
- 주요(빨강): 모든 기술 등급 — 보조(검정): 핵심 기술 등급 · 특정 기술군 등급 · 스킬 랭크 계열 · 핵심 능력치 계열
- 예시 흐름
- 도적 무기 변성 후 "민첩" 외 잡옵이 떴음 → 숙련자의 조율로 Focused Reroll → 민첩/스킬 등급 어픽스로 좁혀짐.
다채로운 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과를 속성 저항 6종 카테고리로 좁힙니다. 저항 빌드업 전용.
- 언제 쓰나요?
- 고난도 단계 진입 시 속성 저항 어픽스를 특정 부위에 채우고 싶을 때.
- 작동 방식
- 결과 후보 풀을 속성 저항 (화염/냉기/번개/독/암흑/물리) 6종으로만 좁힘. 다른 어픽스는 추첨 후보에서 제외.
- 숙련자와 비교
- 숙련자 = 기술/핵심 능력치 카테고리 ↔ 다채로운 = 저항 카테고리. 둘 다 "좁힘" 분광경이지만 좁히는 카테고리가 다릅니다.
- 🌈 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 다채로운 조율의 분광경, 희귀 소비용품)
- 저항 속성 6종: 화염 저항 · 냉기 저항 · 번개 저항 · 독 저항 · 암흑 저항 · 물리 저항
- 예시 흐름
- 특정 저항 (예: 암흑) 이 부족한 부위 → Chaotic Reroll + 다채로운 조율 → 저항 6종 풀로만 추첨 → 원하는 저항 어픽스 확보.
각 분광경은 변성 결과의 속성 카테고리를 한 방향으로 좁혀줍니다. 빌드 방향이 확정됐다면 해당 카테고리 분광경으로 직행하는 게 자원 효율이 가장 좋습니다.
👇 표의 각 줄을 클릭하면 카테고리별 어픽스 풀·사용 예시·비교 가이드를 모달로 볼 수 있습니다.
| 분광경 | 카테고리 | 사용 시점 | |
| 공격적인 조율 | 공격 속성 | 피해량·치명타·취약 등 공격 카테고리 어픽스 노림 | 자세히 ▶ |
| 보호자의 조율 | 방어 속성 | 방어력·생명력·저항 등 생존 카테고리 어픽스 노림 | 자세히 ▶ |
| 실용적인 조율 | 기동성/보호 | 이동속도·우회·회피·이로운 효과 지속 등 실용 카테고리 | 자세히 ▶ |
| 풍족한 조율 | 자원/소비 | 자원 재생·소비 감소·이로운 효과 강화 등 자원 카테고리 | 자세히 ▶ |
공격적인 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과 풀을 공격 카테고리로만 좁힙니다. DPS 빌드 핵심 자원.
- 어떤 어픽스가 나와요?
- 피해 증가 · 치명타 확률/피해 · 취약 적에게 피해 · 핵심 스킬 피해 · 가까운 적에게 피해 등 공격 카테고리 어픽스 전반.
- 언제 쓰나요?
- 빌드 어픽스 카테고리가 "공격" 으로 확정됐을 때. 카테고리 재롤 (Chaotic) 단계에서 사용.
- 어느 부위에?
- 주로 무기 · 장갑 · 반지. 빌드에 따라 투구·목걸이도 공격 카테고리로 갈 수 있습니다.
- 🎯 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 공격적인 조율의 분광경, 마법 소비용품)
- 주요(빨강): 무기 피해 · 모든 피해 배율 · 공격 속도 · 극대화 확률 · 극대화 피해 배율 · 취약 피해 배율 — 보조(검정): 지속 피해 배율 · 화염/물리/암흑 피해 배율 · 가시 — 스탯(노랑): 힘 · 지능 · 의지력 · 민첩
- 예시 흐름
- 무기에 잡옵이 떴음 → Chaotic Reroll + 공격적인 조율 → 결과가 공격 카테고리로만 나옴 → 원하는 어픽스 (치명타 등) 확보까지 반복.
보호자의 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과를 방어/생존 카테고리로만 좁힙니다. 고난도 진입 생존 빌드 핵심.
- 어떤 어픽스가 나와요?
- 최대 생명력 · 방어력 · 모든 저항 · 원소별 저항 · 받는 피해 감소 · 가시 피해 등 생존 카테고리 전반.
- 언제 쓰나요?
- 고난도 단계 상향으로 생존이 부족할 때. 또는 빌드의 방어 슬롯 어픽스 확정 시.
- 어느 부위에?
- 주로 투구 · 가슴 · 하의. 목걸이·반지 1개를 방어로 두는 빌드도 있습니다.
- 🛡️ 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 보호자의 조율의 분광경, 마법 소비용품)
- 주요(빨강): 최대 생명력 · 방어도 · 모든 저항 — 보조(검정): 생명력 회복 · 적중/처치 시 생명력 회복 · 화염/냉기/번개 저항 · 독/암흑/물리 저항 · 피해 감소 · 회피 확률 · 보호막 생성량 · 강화 생성량 · 상태이상 감소
- 예시 흐름
- 가슴에 공격 어픽스가 떴음 → Chaotic Reroll + 보호자의 조율 → 결과가 방어 카테고리로 나옴 → 생명력·저항 확보.
실용적인 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과를 기동성·우회·이로운 효과 카테고리로 좁힙니다.
- 어떤 어픽스가 나와요?
- 이동 속도 · 우회 확률 · 회피 · 이로운 효과 지속 시간 · 해로운 효과 지속 시간 감소 등 기동·생존 보조 카테고리.
- 언제 쓰나요?
- 빌드가 이동 속도 · 이로운 효과 의존일 때. 또는 부츠·장갑처럼 실용 어픽스 슬롯이 정해진 부위.
- 어느 부위에?
- 주로 부츠 · 장갑. 일부 빌드는 반지·목걸이 실용 카테고리도 사용.
- ⚡ 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 실용적인 조율의 분광경, 마법 소비용품)
- 주요(빨강): 이동 속도 · 재사용 대기시간 감소 — 보조(검정): 행운의 적중 확률 · 회피 충전수 · 회피 재사용 대기시간 감소 · 회피 후 이동 속도 증가 · 받는 치유 증가 · 물약 소지량
- 예시 흐름
- 부츠에 자원 어픽스가 떴음 → Chaotic Reroll + 실용적인 조율 → 이동속도·회피 확보.
풍족한 조율의 분광경
- 한 줄 정리
- 변성 결과를 자원 재생·소비 감소 카테고리로 좁힙니다. 스킬 자원 부족 빌드의 핵심.
- 어떤 어픽스가 나와요?
- 자원 재생 · 자원 비용 감소 · 이로운 효과 강화 · 회복 속도 · 치유 효과 강화 등 자원·소비 카테고리.
- 언제 쓰나요?
- 빌드가 자원에 의존해 스킬을 자주 사용해야 할 때 (예: 마나 빌드의 원소술사, 분노 빌드의 야만용사).
- 어느 부위에?
- 주로 반지 · 목걸이 · 무기. 자원 부족 정도에 따라 부위 분배.
- 💧 변성 시 등장하는 어픽스 풀 (게임 내 표시 — 풍족한 조율의 분광경, 마법 소비용품)
- 주요(빨강): 최대 자원 · 자원 생성량 · 자원 소모 감소 · 행운의 적중 시 자원 회복 — 보조(검정): 처치당 자원 회복
- 예시 흐름
- 핵심 스킬을 자주 못 쓰는 빌드 → 반지 Chaotic Reroll + 풍족한 조율 → 자원 비용 감소 어픽스 확보.
게임 내 표기 기준 통합 요약입니다. 빨강 = 상급 어픽스(Greater Affix) 후보 · 회색 = 일반 어픽스 · 노랑 = 주 능력치.
1공격적인 조율마법
⚔️ 공격 · DPS 빌드 (가장 자주 쓰이는 기본 딜러용)
상급: 무기 피해 · 모든 피해 배율 · 공격 속도 · 극대화 확률 · 극대화 피해 배율 · 취약 피해 배율
일반: 지속 피해 배율 · 화염/물리/암흑 피해 배율 · 가시
주 능력치: 힘 · 지능 · 의지력 · 민첩
2실용적인 조율마법
⚡ 기동성 + 보조 (회피·쿨감 빌드 필수)
상급: 이동 속도 · 재사용 대기시간 감소
일반: 행운의 적중 확률 · 회피 충전수 · 회피 재사용 대기시간 감소 · 회피 후 이동 속도 증가 · 받는 치유 증가 · 물약 소지량
3숙련자의 조율희귀
📘 기술 + 핵심 능력치 (스킬 레벨업 / 패시브 작업 핵심)
상급: 모든 기술 등급
일반: 핵심 기술 등급 · 특정 기술군 등급 · 스킬 랭크 계열 · 핵심 능력치 계열
4보호자의 조율마법
🛡️ 방어 (옵션 종류가 가장 많은 만능 분광경)
상급: 최대 생명력 · 방어도 · 모든 저항
일반: 생명력 회복 · 적중/처치 시 생명력 회복 · 화염/냉기/번개 저항 · 독/암흑/물리 저항 · 피해 감소 · 회피 확률 · 보호막 생성량 · 강화 생성량 · 상태이상 감소
⚠ 예외: 인벤 유저 보고 — 모든 저항은 다채로운(저항)이 아닌 풍족한(자원) 풀에서 나오는 경우가 있음
5풍족한 조율마법
💧 자원 (분노·정수·영혼·마나 — 자원 빠듯한 빌드 필수)
상급: 행운의 적중 시 자원 회복
일반: 최대 자원 · 자원 생성량 · 자원 소모 감소 · 처치당 자원 회복
6다채로운 조율희귀
🌈 저항 핀포인트 (특정 원소 저항만 콕 집어 작업)
상급: 없음 (개별 저항은 상급 표기 X)
일반: 화염 저항 · 냉기 저항 · 번개 저항 · 독 저항 · 암흑 저항 · 물리 저항
1선조 희귀템 확보
상급 어픽스 1~2개가 이미 박힌 선조 등급 희귀템을 먼저 확보합니다.
2속성 제거
원치 않는 옵션을 뺄 때 → 그 옵션 계열에 해당하는 분광경을 사용.
3속성 추가
새 옵션을 넣을 때 → 원하는 옵션 계열의 분광경을 사용.
4마감
옵션 4개 맞추고 → 명품화 → 마지막 위상 부여 + 변성.
1. 기본 어픽스 확보 — 빌드 어픽스가 절반 이상 박힌 아이템을 골라옵니다.
▼
2. 카테고리 재롤(Chaotic) — 원치 않는 어픽스 카테고리를 빌드 카테고리로 교체.
→ 사용 자원: 엔트로피의 조율 또는 카테고리 지향 분광경 (공격/방어/실용/풍족)
▼
3. 같은 카테고리 재롤(Focused) — 카테고리는 맞지만 종류가 어긋난 어픽스 미세 조정.
→ 사용 자원: 숙련자의 조율 또는 다채로운 조율
▼
4. 재제련(Transfigure) — 최종 어픽스를 카테고리 잠금 + 강화.
⚠ 무질서의 프리즘으로 마무리 — 되돌릴 수 없음
▼
5. 유니크 파워 재롤 — 유니크 슬롯이라면 수치 최적화를 마지막에 시도.
Q. 재제련에 일반 조율 프리즘을 안 쓰면 결과가 어떻게 되나요?
A. 프리즘 없이도 재제련은 가능하지만, 결과가 완전 무작위입니다. 자원 효율이 낮습니다.
Q. 한 아이템에 어픽스 추가를 여러 번 할 수 있나요?
A. 아이템 등급별 어픽스 슬롯 상한까지만 가능합니다. 슬롯이 꽉 찬 아이템에는 작용하지 않습니다.
Q. 무질서의 프리즘 적용 후 실수를 깨달았습니다. 되돌릴 수 있나요?
A. 되돌릴 수 없습니다. 동일 부위의 새 아이템을 구해 처음부터 다시 작업해야 합니다.
Q. 엔트로피의 조율의 “100% 속성 변경 불가” 는 무슨 의미인가요?
A. 변성 결과를 카테고리 단위로 영구 고정시켜 더 이상 수정할 수 없게 만든다는 뜻입니다. 빌드 어픽스가 완벽히 확정된 직후에만 사용하세요.
100%
1 / 1
휠: 확대/축소 · 드래그: 이동 · 더블클릭: 원래대로 · ← →: 이전/다음 · Esc: 닫기
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