타겟 파밍 가이드
한 줄 요약
섹션 제목: “한 줄 요약”공물 종류 + 거래 슬롯 + 활동 트리 + 전쟁 계획 배치를 한 번에 정렬하면, 원하는 인장 셋이나 매혹석을 같은 시간에 가장 높은 확률로 노릴 수 있습니다.
잠금해제
섹션 제목: “잠금해제”지하도시 + 공물 + 활동 트리가 모두 활성화된 시점부터 가능.
타겟 파밍 4단계 정렬
섹션 제목: “타겟 파밍 4단계 정렬”1. 목표 정의
섹션 제목: “1. 목표 정의”- 어떤 인장/매혹석을 원하는가? — 셋 이름 또는 어픽스 카테고리 명시
- 시즌 진행도와 빌드 단계 확인
2. 공물 선택
섹션 제목: “2. 공물 선택”- 셋 매혹석 타겟 → 의례 공물
- 신화 인장 타겟 → 선조 무기 공물
- 그림자 빌드 → 그림자 공물
3. 거래 슬롯 결정
섹션 제목: “3. 거래 슬롯 결정”- 빌드 강도가 충분하면 시간 단축 거래로 배수 활성화
- 약하면 거래 없이 일반 추첨
4. 활동 트리 일치
섹션 제목: “4. 활동 트리 일치”- 인장 타겟 → 지하도시 중간 트리(선조 무기 공물 활성)
- 매혹석 타겟 → 좌측 트리(종료 보상 강화)
- 자원 타겟 → 우측 트리(공물 보상 강화)
시즌 단계별 타겟 추천
섹션 제목: “시즌 단계별 타겟 추천”| 시즌 단계 | 1차 타겟 | 2차 타겟 |
|---|---|---|
| 시즌 초 | 일반 매혹석 풀 채우기 | 인장 셋 1종 확보 |
| 시즌 중 | 셋 매혹석 완성 | 인장 셋 2~3종 |
| 시즌 말 | 신화 인장 시도 | 신화 매혹석 시도 |
효율 비교 (개념)
섹션 제목: “효율 비교 (개념)”| 전략 | 같은 시간 인장 셋 확보 확률 |
|---|---|
| 공물 없이 입장 | 낮음 |
| 공물 1종 + 일반 트리 | 중간 |
| 공물 1종 + 활동 트리 중간 경로 | 높음 |
| 공물 + 거래 + 중간 트리 + 전쟁 계획 슬롯 2회 | 매우 높음 |
FAQ
섹션 제목: “FAQ”Q. 타겟 파밍에 거래는 필수인가요? A. 필수는 아니지만, 빌드 강도가 충분하면 같은 시간에 보상량이 약 1.5~2배 늘어납니다.
Q. 일반 매혹석 풀이 너무 넓어서 셋 매혹석이 잘 안 나옵니다.
A. 큐브의 3-to-1 변환 으로 잉여 매혹석을 새 매혹석으로 재추첨하며 시도를 빠르게 늘립니다.
1 / 1
본 사이트의 BGM 채널입니다. 채널에서 직접 음악을 들어보세요.
🎬 YouTube 채널 바로가기 →모든 음원의 저작권은 미미네음악에 있습니다.
💬 댓글
댓글 수정·삭제 방법 (펼쳐 보기)
본인 댓글 — 작성한 댓글 오른쪽 위
···(더보기) 아이콘 →Edit(수정) 또는Delete(삭제). GitHub 로그인 상태에서만 보입니다.관리자 모더레이션 — 부적절한 댓글 발견 시 우측
···메뉴의Report사용. 사이트 관리자 (@nimto) 가 검토 후 GitHub Discussions에서 직접 삭제·잠금 처리합니다.익명 작성 — Giscus는 GitHub 계정이 필요합니다. 익명 댓글은 지원하지 않습니다.